任天堂向玩家展示Switch的便携性

即使在智能手机主宰的市场上,高桥伸也和小泉欢晃也在寻求着成功。

任天堂向玩家展示Switch的便携性 - Paper Mario: The Origami King

任天堂Switch第一年的销量十分优秀。 该主机售出超过1000万台,持续创下销售新高,霸占月销量排行榜首位,并且总销量预计在未来几个月内将超过Wii U。

鉴于其手持特性,Switch的成功可谓特别显著。 在一个智能手机占主导地位的行业中,Switch在控制和便携方面都取得了重大的成功。 我们采访了任天堂娱乐计划和发展部部长高桥伸也和《超级马力欧:奥德赛(Super Mario Odyssey)》的制作人小泉欢晃,向他们提问:是否能想到Switch会受到这么多人的欢迎,是否想过会取得如此巨大的成功。

How to become a speedrunner-extraordinaire in Super Mario Odyssey.

高桥表示:“在日本我们确实感受到了这种成功,尤其是当人们排起了长队时,你一定会看到很多人手中都拿着一个Switch在玩游戏。我们当然也希望在美国能看到的这样的景象。我们努力实现了对于便携性的承诺。在我们开始看到努力有了成果后,我们非常开心。”

“在任天堂Switch发售前,我经常会跟人们讨论他们对Switch的看法,这个游戏机的设计理念给了玩家两种选择,既可以连接电视机,也可以随身携带。”他解释说,“我最期待的是了解游戏机发售后人们的评价,当他们自己上手尝试之后,他们就会亲身体会到游戏机的舒适性和魅力。我认为我们需要着重强调Switch的便携性。 因为它融合了两种游戏方式,所以它给我们带来了掌机游戏的多种玩法。”

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小泉认为,Switch的魅力可能部分来源于游戏机本身,它给玩家带来的是一种不同于智能手机的社交体验。

“人们对智能手机的认识影响了便携游戏的未来,对此我有着自己的想法,我个人希望找到一种可以将控制器与屏幕分开的方法,这样玩家就可以把另外一个手柄交给其他人”,小泉补充道,“我认为在这一点上Switch与智能手机相比确实有着惊人的优势。 我们非常清楚这一优点,并且一直努力扩大两者的差异与区别。”

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